terça-feira, 7 de abril de 2026

[ENTREVISTA] - Monster Hunter Stories 2, GamerBraves

Entrevista da GamerBraves com Ryozo Tsujimoto sobre a criação de Monster Hunter Stories 2.

A tradução desse artigo tem como fins a documentação da entrevista para caso de perca ou exclusão do conteúdo original.

Entrevista realizada entre o produtor do jogo Ryozo Tsujimoto e o site de notícias GamerBraves. Leiam a matéria original. Todos os créditos ao site: https://www.gamerbraves.com/designing-an-rpg-off-an-action-game-an-interview-with-monster-hunter-stories-2-producer-ryozo-tsujimoto/

— Existe algum motivo para não podermos ter Monsties como Daimyo Hermitaur, Agnaktor e Duramboros?

Ryozo: Originalmente, queríamos que todos esses monstros aparecessem no jogo e estivessem disponíveis como Monsties. No entanto, após considerarmos diversas circunstâncias durante o desenvolvimento, tivemos que optar por desistir dessa ideia. Ficamos muito desapontados com isso.

— O jogo agora carece de Monsties de água fortes, além do Palamute e do Mizutsune do Olhar Celestial da DLC. O mesmo vale para dragões com movimentos ofensivos, onde temos apenas Deviljho, Zinogre Subespécie e Palamute Dragão. O que vocês acham disso?

Ryozo: Queríamos incluir mais monstros da série Monster Hunter no jogo, priorizando os mais populares. Sendo assim, é inevitável que haja desequilíbrios elementais.

— Diferentemente da série principal, onde os monstros podem ter múltiplas fraquezas ou forças, os atributos dos Monsties são projetados para terem uma força/fraqueza tanto na defesa quanto no ataque. Por que essa escolha de design?

Ryozo: Jogos de ação e RPGs são inerentemente diferentes, então essa foi a consequência de priorizar um RPG mais "casual".

— A tela de estatísticas do Monstie parece simplificada demais, omitindo estatísticas como recuperação ou outros atributos elementais para ataque e defesa. Por quê?

Ryozo: Inicialmente, a interface mostrava todos os seis parâmetros elementais, mas o jogador podia ter dificuldade para lê-los. O jogo também não é focado nesses parâmetros. Nos testes, o foco foi em aprimorar o atributo mais forte, então a interface foi alterada para esta visualização simples e concisa. Acredito que este seja o melhor estado atual.

— O que o atributo de recuperação faz, além de afetar os efeitos de Imunizador?

Ryozo: Ela afeta a quantidade recuperada ao usar uma habilidade com efeito de recuperação.

— O que a equipe acha do cenário atual do PVP? Haverá eventos oficiais de PVP com regras aprovadas pela Capcom?

Ryozo: Não temos nenhuma regra específica recomendada. Simplesmente acreditamos que, contanto que os jogadores possam se divertir com as batalhas com seus Monsties, isso já é o suficiente para nós.

— Ter mais tipos de armas em comparação com o primeiro jogo é incrível. Quais foram as decisões de design por trás da criação das habilidades para cada arma?

Ryozo: Tínhamos um lema de design: destacar as características do combate RPG por turnos. A partir daí, selecionamos 6 armas. O design surgiu da consideração do equilíbrio das habilidades de armas no estilo Monster Hunter. Além disso, as partes quebráveis de um monstro são baseadas em diferentes tipos de armas - contundentes, cortantes e perfurantes. Assim, aproveitar as características das armas torna o combate mais profundo e divertido.

— Na história principal da série, o Diablos Subespécie é, na verdade, um Diablos no cio, mas em Monster Hunter Stories, eles já nascem pretos. Alguma ideia do porquê?

Ryozo: (Risos) Bem, por favor, use a visão de mundo de Monster Hunter Stories 2 para entender melhor!

— O que aconteceu com o protagonista do primeiro Monster Hunter Stories?

Ryozo: Acredito que a aventura dele ainda esteja em andamento. Deixo para a sua imaginação. Aliás, se você ainda não jogou, pode baixá-lo para 3DS, iOS e Android. Espero que todos experimentem!

— Sabemos que Rathalos é um monstro icônico na série Monster Hunter. No entanto, Rathalos já foi o monstro principal do primeiro Monster Hunter Stories, então por que ele volta a ser o monstro principal do segundo jogo?

Ryozo: Inicialmente, consideramos outros monstros além de Rathalos, mas acabamos decidindo manter o icônico Rathalos como o Monstie principal do personagem do jogador. Esperamos que os jogadores que não jogaram o primeiro jogo joguem o segundo, então escrevemos uma história nova e diferente envolvendo o protagonista Rider e Rathalos para o roteiro final.

— Gostaria de dizer algo aos fãs?

Ryozo: Graças ao seu apoio, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin foi lançado com sucesso. Agradecemos muito por jogarem o jogo e, se ainda não o jogou, não deixem de experimentar a demo. Continuem apoiando a série Monster Hunter no futuro também.

Entrevista publica em setembro de 2021.