Entrevista do RPG Site com Ryozo Tsujimoto sobre Monster Hunter Stories 3.
Entrevista realizada entre o produtor Ryozo Tsujimoto e o site de jogos RPG Site. O texto de perguntas foi alterado para não se tornar uma cópia da estrutura do artigo. Leiam a matéria original. Todos os créditos ao site: https://www.rpgsite.net/interview/19603-monster-hunter-stories-3-interview-building-relationships-jrpg-scope-capcom.
O portal RPG Site conversou com Ryozo Tsujimoto sobre a direção de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.
Ryozo Tsujimoto: A série Monster Hunter em geral tem um forte elemento de ação e a impressão de que é um jogo de ação - mas como um jogo Monster Hunter Stories queríamos destacar o elemento JRPG e expandir isso.
Segundo a equipe do RPG Site, o produtor Ryozo Tsujimoto reforçou que a Capcom vê o termo "JRPG" não apenas como uma etiqueta, mas como uma filosofia de design. Apesar de discussões recentes na indústria sobre a terminologia, a equipe de desenvolvimento parece decidida a utilizar esses pilares para guiar as inovações de Stories 3. Uma dessas mudanças estruturais aparece na narrativa. Diferente dos protagonistas novatos dos dois primeiros jogos, o novo título coloca o jogador na pele de um Rider veterano e estabelecido, assumindo o papel de "Monster Ranger" para proteger ecossistemas em crise.
Tsujimoto: Porque o protagonista de Monster Hunter Stories 3 já é bastante elitista, ele já é um Rider experiente - não se trata de seguir um protagonista que começa como um novato, e nós seguimos seus passos e observamos seu crescimento ao lado deles. Em vez disso, estamos construindo com base nesse crescimento. Eles têm um papel maior de trazer de volta a ecologia das espécies ameaçadas. Queremos incorporar isso na jogabilidade, por isso introduzimos os Rangers.
Essa nova função é traduzida mecanicamente no sistema de Restauração de Habitat. A ideia surgiu da vontade de aprofundar o vínculo entre o jogador e a criação de seus monstros, tornando o ato de formar um grupo algo mais impactante para o mundo ao redor.
Tsujimoto: Nos títulos anteriores, o grande elemento de Monster Hunter Stories era que você coletava ovos, os chocava e então criava seus próprios monstros enquanto formava seu time. Em Monster Hunter Stories 3, queríamos ampliar essa perspectiva e fazer com que os jogadores sentissem uma conexão mais próxima com os monstros que chocaram, e expandissem isso. Por exemplo, nos títulos anteriores, você só podia coletar ovos em locais predeterminados. Mas em Monster Hunter Stories 3, você pode implementar mudanças no tipo de ovos que você pode obter em cada área.
Além da conexão com o ambiente, Tsujimoto explicou ao RPG Site que a dinâmica de grupo entre humanos também foi reformulada para evocar o sentimento clássico dos JRPGs.
Tsujimoto: Dentro dos JRPGs, sentimos que ter um grupo de viagem é um grande elemento. Embora os monstros em Monster Hunter Stories sejam um aspecto muito importante, viajar e viajar com companheiros é algo que consideramos importante para a série. Construir relacionamentos com aqueles com quem você está viajando é um aspecto dos JRPGs que queríamos focar em [Stories 3].
Entrevista publicada em 12 de fevereiro de 2026.
