Entrevista da Gamingdeputy com Yoshihiro Akira sobre o Feedback de Monster Hunter Stories.
Entrevista realizada entre o produtor Yoshihiro Akira e o site de jogos Gamingdeputy. Leiam a matéria original. Todos os créditos ao site: https://www.gamingdeputy.com/interview-with-akira-yoshihiro-producer-of-monster-hunter-stories/.
NT: O primeiro título demorou quase um ano para chegar às regiões ocidentais. O jogo foi lançado para Nintendo 3DS. Naquela época, o Nintendo Switch já estava no mercado e achamos que isso não ajudou o título a vender bem por aqui. Você acha que o primeiro jogo poderia ter vendido melhor se tivesse sido lançado aqui antes?
AY: Na época em que o primeiro jogo foi lançado, era comum lançar primeiro a versão japonesa, seguida pela versão ocidental, e Monster Hunter Stories foi lançado dessa forma. Mesmo assim, acreditamos que os jogadores ocidentais receberam bem este RPG baseado em turnos e esta recepção levou ao desenvolvimento do segundo jogo.
NT: Monster Hunter Stories 2 já está disponível. O título é um sucesso, tanto em termos de recepção da mídia quanto de feedback dos jogadores. Isso influenciou o retorno do primeiro episódio nas plataformas modernas?
AY: Sim, o lançamento bem-sucedido e a recepção global positiva do segundo título, lançado em 2021, foi um fator importante. Agora que os serviços online da Nintendo 3DS e a eShop deixaram de funcionar, é difícil para os novos jogadores experimentarem o jogo original, razão pela qual decidimos portar o jogo para as consolas da geração atual. Para encorajar os jogadores que já jogaram o primeiro jogo a retomá-lo, adicionamos dublagem completa em japonês e inglês, bem como um modo museu com arte e música para curtir.
NT: Falando em feedback dos jogadores, dadas todas as melhorias feitas na experiência (história, jogabilidade, conhecimento), o retorno do primeiro jogo representa um desafio adicional? Ou, pelo contrário, você acha que esta é uma boa oportunidade para os jogadores que perderam o primeiro jogo finalmente colocarem as mãos no primeiro episódio?
AY: Vemos isso como uma oportunidade para encorajar as pessoas a redescobrirem a série. A sequência é realmente mais sofisticada, mas o jogo original continua encantador e único, e fizemos melhorias, especialmente na interface do usuário, que o tornam mais divertido de jogar.
Além disso, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin tinha dublagem completa em inglês e japonês, o que ajudou muito a tornar a história mais envolvente e a melhorar o jogo em geral. Então imediatamente consideramos implementar a dublagem completa como um recurso prioritário para portar o primeiro jogo para os consoles da geração atual, e acreditamos que isso deu ao jogo um nível de polimento que ainda o torna novo para jogar. Jogue hoje. Mesmo que você tenha jogado a versão original, esperamos que você dê uma olhada na nova versão e se aprofunde ainda mais na história!
NT: A série Monster Hunter Stories parece ser uma tentativa de ampliar o público. Isso leva a série a assumir novos gêneros e possivelmente atingir um público mais amplo. Depois de dois jogos, você considera que o Stories conseguiu atingir esse novo público? Ou ficou claro que os jogadores que abraçaram esta experiência fofa de Monster Hunter vêm principalmente da base de fãs da série Monster Hunter?
AY: Os títulos Monster Hunter Stories são RPGs que permitem aos jogadores desfrutar do mundo de Monster Hunter, independentemente do seu nível de habilidade em jogos de ação, e podem ser apreciados por todos, desde fãs de RPG (especialmente aqueles que gostam de sistemas baseados em turnos) até aqueles que gostam de jogos onde você cria e treina criaturas.
Ambos os títulos foram bem recebidos pelos fãs existentes de Monster Hunter, bem como por novos jogadores, mas no final das contas eles representam apenas uma pequena parte da grande franquia Monster Hunter. Esperamos que esta versão seja uma oportunidade para o maior número possível de jogadores descobrir a série Monster Hunter Stories.
Entrevista publicada em 31 de maio de 2024.
