quarta-feira, 22 de abril de 2026

[ENTREVISTA] - Monster Hunter Stories Remaster, RPG Site

Entrevista da MMORPG com Yoshihiro Akira sobre a série Monster Hunter Stories.

A tradução desse artigo tem como fins a documentação da entrevista para caso de perca ou exclusão do conteúdo original.

Entrevista realizada entre o produtor Yoshihiro Akira e o site de jogos RPG Site. Leiam a matéria original. Todos os créditos ao site: https://www.rpgsite.net/interview/15866-monster-hunter-stories-interview-chatting-bringing-series-to-new-platforms-with-yoshihiro-akira.

RPG Site: Se sentar para jogar o Monster Hunter Stories original novamente com um controle, conectado à TV, parece uma experiência incrível em 2024. O jogo original era exclusivo para dispositivos portáteis e celulares, e as versões para iOS e Android sequer suportavam controles de gamepad. Houve alguma mudança específica que a equipe buscou implementar para apresentar o jogo melhor em plataformas de ponta?

Yoshihiro Akira: Por ser um título antigo, levou muito tempo para adaptá-lo às plataformas atuais. Os programadores tiveram que decifrar o código-fonte para desenvolver o jogo. O maior problema em termos de sistema era a interface do usuário. A versão para Nintendo 3DS tinha duas telas, incluindo controles de toque, e até mesmo a versão para smartphones foi projetada para entradas por toque. Reconstruímos a experiência com base na interface do usuário de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin para que possa ser jogada confortavelmente no Nintendo Switch, PlayStation 4 e Steam.

RPG Site: Como fã de longa data da série, um dos aspectos da remasterização que mais me empolga é a oportunidade para os jogadores da língua inglesa finalmente terem acesso ao conteúdo das atualizações posteriores, que antes não estavam disponíveis fora da versão japonesa para Nintendo 3DS. No entanto, já houve lançamentos atualizados do jogo - como no Apple Arcade - antes desta remasterização. Se não for incômodo perguntar, houve algum motivo específico para que esse conteúdo tenha demorado tanto para sair do Japão?

Akira: Essas atualizações não foram incluídas na versão para smartphones em regiões fora do Japão. Não sabemos explicar o motivo, mas esperamos que você aproveite esta oportunidade para curtir o conteúdo expandido do final do jogo e os monsties adicionais.

RPG Site: Por fim, há algo em particular que você gostaria de compartilhar sobre esses próximos lançamentos com os fãs novos ou veteranos da série?

Akira: Para todos os fãs veteranos: Em Monster Hunter Stories, gravamos novas dublagens em inglês (e japonês) e acreditamos que mesmo os fãs que já jogaram poderão curtir a história novamente. O modo Museu também inclui mais de 200 peças de arte e músicas de fundo da época, e esperamos que os fãs que retornam gostem de jogar, pois acreditamos que ele contém muitas informações que eles irão apreciar especialmente. Também incluímos comentários da equipe de desenvolvimento, que acreditamos que ajudarão os jogadores a entender melhor o pensamento dos criadores por trás da criação deste jogo.

Para todos os novos jogadores: Os dois títulos da série Monster Hunter Stories são RPGs criados para que mesmo aqueles sem experiência em jogos de ação possam aproveitar o mundo de Monster Hunter. Eles foram projetados para serem jogados por uma ampla gama de pessoas, incluindo aqueles que gostam de RPGs (especialmente RPGs de turno) e aqueles que gostam de desenvolver seus personagens.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin se passa quatro anos após Monster Hunter Stories, e os mundos estão conectados, com os mesmos personagens aparecendo em ambos os jogos. Esperamos que você jogue os dois títulos, prestando atenção aos personagens que evoluíram ao longo da série.

Jogadores que já jogaram Monster Hunter Stories poderão desfrutar da experiência novamente com dublagem completa em inglês e japonês e um Modo Museu. E, claro, os fãs de Monster Hunter também poderão aproveitar ao máximo, então esperamos que você experimente!

Entrevista publicada em 29 de maio de 2024.