quarta-feira, 22 de abril de 2026

[ENTREVISTA] - Monster Hunter Stories Remaster, GamerBraves

Entrevista da GamerBraves com Yoshihiro Akira sobre a série Monster Hunter Stories.

A tradução desse artigo tem como fins a documentação da entrevista para caso de perca ou exclusão do conteúdo original.

Entrevista realizada entre o produtor Yoshihiro Akira e o site de jogos GamerBraves. O texto de perguntas foi alterado para não se tornar uma cópia da estrutura do artigo. Leiam a matéria original. Todos os créditos ao site: https://www.gamerbraves.com/exclusive-monster-hunter-stories-producer-emphasizes-respect-for-monster-hunter-as-the-main-goal-of-the-series/.

O portal GamerBraves questionou Yoshihiro sobre os critérios utilizados pela equipe para selecionar quais criaturas integram o elenco dos jogos e se os resultados de pesquisas de popularidade recentes teriam peso na escolha de personagens para projetos futuros.

Yoshihiro: Vou me abster de responder perguntas sobre a existência de sequências ou novos jogos, mas, para usar os dois jogos anteriores como exemplo, o objetivo final da série Monster Hunter Stories era "ter todos os monstros que apareceram em Monster Hunter". Se priorizarmos esse objetivo, podemos desenvolver o jogo a um custo menor.

No entanto, a política de desenvolvimento da série se baseia em um profundo "respeito por Monster Hunter". Queremos garantir que cada monstro seja único, então, embora haja um limite para o número de monstros que podem aparecer na série, tentamos incluir o máximo possível.

Após a série transitar por diferentes formatos de mídia, o GamerBraves junto ao Yoshihiro buscou refletir sobre o futuro.

Yoshihiro: A série Monster Hunter Stories é um RPG criado para que até mesmo aqueles que não são bons em jogos de ação possam desfrutar do mundo de Monster Hunter. E foi iniciada com o objetivo de se tornar uma das portas de entrada para a grande franquia Monster Hunter.

Esperamos que uma ampla gama de jogadores, incluindo aqueles que gostam de RPGs (especialmente RPGs de batalha com comandos) e aqueles que apreciam os elementos de cuidado e desenvolvimento de personagens, gostem do jogo, e que a série Monster Hunter Stories desperte uma nova paixão por Monster Hunter.

A Espada Longa é uma arma amada pela comunidade, mas não apareceu em Monster Hunter Stories. Sobre isso, Yoshihiro justificou a decisão para o GamerBraves:

Yoshihiro: É claro que sabemos que a espada longa é uma arma popular.

O motivo pelo qual não adotamos a Espada Longa foi a dificuldade em elaborar especificações que fossem "não muito complicadas, mas ainda assim distintas", a fim de incorporar suas características em um RPG de comando.

Como mencionado em nossa resposta à pergunta anterior, a série Monster Hunter Stories foi criada com ênfase em tornar Monster Hunter agradável para uma ampla gama de jogadores, e não queríamos complicar demais as especificações, mesmo que pudéssemos torná-la única.

Considerando os desafios técnicos de portabilidade, o GamerBraves perguntou o que motivou a decisão de disponibilizar ambos os títulos em múltiplas plataformas modernas:

Yoshihiro: O fato de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ter sido lançado em 2021 foi um fator importante para o seu sucesso com tantos jogadores ao redor do mundo. Com o fim das vendas digitais e dos serviços de rede para o Nintendo 3DS, será difícil para os jogadores completarem a série em consoles, então decidimos trazer o jogo para os consoles atuais.

Para garantir que os jogadores possam desfrutar do jogo ao longo de toda a série e para incentivar aqueles que já jogaram a retornarem, criamos um novo museu com dublagens completas em inglês e japonês, materiais de desenvolvimento e músicas de fundo.

Em relação a possíveis novos recursos nestes relançamentos, Yoshihiro esclareceu para a GamerBraves que o foco se manteve estritamente na experiência de remasterização, sem alterações mecânicas. 
Ao finalizar a entrevista com a GamerBraves, o produtor Akira Yoshihiro compartilhou uma mensagem com os fãs de Monster Hunter Stories do mundo todo.

Yoshihiro: Estamos muito felizes em ter esta oportunidade de trazer todos de volta a Monster Hunter Stories. Jogadores que já jogaram Monster Hunter Stories antes poderão desfrutar do jogo novamente com dublagem completa e um museu, e aqueles que só jogaram Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin descobrirão um mundo conectado com personagens familiares! Naturalmente, projetamos o jogo para que os fãs de Monster Hunter possam aproveitá-lo ao máximo, e esperamos que os novatos se apaixonem pela série através deste título!

Entrevista publicada em maio de 2024.