quarta-feira, 22 de abril de 2026

[ENTREVISTA] - Monster Hunter Stories Remaster e 2, MMORPG

Entrevista da MMORPG com Yoshihiro Akira sobre a série Monster Hunter Stories.

A tradução desse artigo tem como fins a documentação da entrevista para caso de perca ou exclusão do conteúdo original.

Entrevista realizada entre o produtor Yoshihiro Akira e o site de jogos MMORPG. Leiam a matéria original. Todos os créditos ao site: https://www.mmorpg.com/interviews/interview-monster-hunter-stories-2-producer-talks-inspirations-and-future-of-spin-offs-2000131719.

Tivemos a oportunidade de conversar com o produtor da série Monster Hunter Stories, Yoshihiro Akira, e perguntar sobre o sucesso contínuo desses títulos derivados, suas diversas inspirações e o futuro desses encantadores jogos de captura de monstros.

MMORPG: Jogos de captura de monstros estão mais populares do que nunca, impulsionados pelo sucesso de Palworld. Você acha que parte desse sucesso se refletirá no lançamento de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin em novas plataformas?

Yoshihiro Akira, Produtor: O apelo da jogabilidade é diferente, então é difícil comparar com outros títulos, mas Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin foi bem recebido por jogadores do mundo todo por sua história, batalhas por turnos e criação de monstros. Agora que podemos trazer a série junto com Monster Hunter Stories para os fãs de PlayStation, esperamos que mais pessoas possam apreciá-la.

MMORPG: Qual foi a inspiração para a criação da série Monster Hunter Stories?

Akira: Por volta do verão de 2013, começamos a planejar a criação de um novo tipo de jogo Monster Hunter. Inicialmente, consideramos a ideia de Monster Hunter Stories, em vez do conteúdo em si do título. O conceito era que, ao jogar Monster Hunter Stories, os fãs já existentes de Monster Hunter poderiam vivenciar o mundo de Monster Hunter de forma mais profunda, enquanto novos jogadores poderiam aprender sobre a série Monster Hunter e, eventualmente, serem levados a jogar os títulos de Monster Hunter focados em ação.

Monster Hunter Stories pode ajudar fãs experientes de Monster Hunter a apresentar a série a novos jogadores e permitir que eles experimentem Monster Hunter pela primeira vez. Este jogo permite que os fãs que conhecem Monster Hunter interajam com novos jogadores. E o próximo passo ideal seria que o jogo servisse como uma base para que as pessoas desfrutassem juntas dos títulos focados em ação.

Com essa visão em mente, nos propusemos a fazer deste um grande tutorial para a série Monster Hunter.

Também queríamos criar um jogo que fizesse os fãs de Monster Hunter se apaixonarem ainda mais pelos monstros, e foi assim que nasceu Monster Hunter Stories.

MMORPG: Quais monstros você gostaria de ter visto em Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin?

Akira: Nosso objetivo final seria que todos os monstros de Monster Hunter aparecessem. No entanto, nossa filosofia de desenvolvimento para esta série se baseia no respeito à franquia Monster Hunter. Queremos garantir que cada monstro tenha sua própria personalidade, então há um limite para o número de monstros que podem aparecer no jogo. Queríamos incluir novos monstros de Monster Hunter Rise quando lançamos as versões originais para Nintendo Switch e Steam. Por isso, atualizamos o título imediatamente após o lançamento inicial do jogo para incluir o Palamute.

MMORPG: Há alguma mecânica que você gostaria de ter adicionado em Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, mas que não pôde ser incluída no jogo devido a restrições de orçamento ou tempo?

Akira: A coisa mais importante que fizemos foi reduzir a variedade de cenários e parceiros cooperativos. Especificamente, encurtamos o episódio de Orgo, um Felyne que Navirou admira e que aparece no meio do jogo. (Era para ser um subepisódio focado em Felynes que também envolveria Tsukino e Navirou.) E Orgo estava planejado para ser um parceiro cooperativo. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é estruturado para ter um parceiro diferente em cada capítulo, mas isso tinha a intenção de mudar o padrão, e eu pensei que uma ideia inesperada seria um Felyne Rider, mas infelizmente, essa ideia teve que ser descartada.

MMORPG: Para onde você acha que essa série derivada está caminhando no futuro?

Akira: Esperamos que esta série seja amada por todos, como um título de Monster Hunter fácil de jogar tanto para quem não tem experiência com jogos de ação quanto para quem prefere RPGs de turno. Também esperamos que a série Monster Hunter Stories seja uma oportunidade para apresentar a franquia às pessoas e incentivá-las a experimentar os jogos de Monster Hunter com foco em ação.

MMORPG: Algum comentário final?

Akira: Os dois títulos da série Monster Hunter Stories são RPGs criados para que até mesmo quem não tem experiência com jogos de ação possa aproveitar o mundo de Monster Hunter. Eles foram projetados para serem jogados por um público amplo, incluindo aqueles que gostam de RPGs (especialmente RPGs de turno) e aqueles que gostam de desenvolver seus personagens.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin se passa quatro anos após Monster Hunter Stories, e os mundos estão conectados, com os mesmos personagens aparecendo em ambos os jogos. Esperamos que você jogue os dois títulos, prestando atenção aos personagens que evoluíram ao longo da série.

Jogadores que já jogaram Monster Hunter Stories poderão desfrutar da experiência novamente com dublagem completa em inglês e japonês, além do Modo Museu. E, claro, os fãs de Monster Hunter também poderão aproveitar ao máximo, então esperamos que vocês experimentem!

Entrevista publicada em 31 de Maio de 2024.