quinta-feira, 23 de abril de 2026

[ENTREVISTA] - Monster Hunter Stories Remaster e 2, PushQuare

Entrevista da Pushsquare com Yoshihiro Akira sobre Monster Hunter Stories.

A tradução desse artigo tem como fins a documentação da entrevista para caso de perca ou exclusão do conteúdo original.

Entrevista realizada entre o produtor Yoshihiro Akira e o site de jogos Pushsquare. Leiam a matéria original. Todos os créditos ao site: https://www.pushsquare.com/features/interview-capcom-on-why-monster-hunter-stories-is-finally-coming-to-ps4.

Tivemos a sorte de fazer essa pergunta ao produtor Yoshihiro Akira, além de descobrirmos tudo sobre Monster Hunter Stories.

— Para começar, você pode nos contar sobre os jogos Monster Hunter Stories como um todo? Qual é o objetivo por trás dessa série derivada?

Yoshihiro Akira, Produtor: Começamos a discutir a ideia de fazer um jogo de Monster Hunter voltado para um público mais casual no verão de 2013, e foi isso que acabou se tornando Monster Hunter Stories, mas o conceito de jogabilidade em si surgiu depois. Queríamos um jogo onde os fãs de MH tivessem uma experiência satisfatória, aprofundando seu conhecimento do mundo de MH e gostando ainda mais dos monstros do jogo, ao mesmo tempo que criássemos um novo ponto de entrada para a série para quem não é fã e, com sorte, estabelecer uma ligação com os jogos de ação.

A ideia era que os jogadores de MH recomendassem o jogo aos seus amigos que nunca tinham jogado MH antes, como forma de incentivá-los a também jogarem os jogos principais da série juntos. Nesse sentido, o conceito de Stories era "um título tutorial para a série Monster Hunter".

— Poderia nos contar algo sobre o desenvolvimento do jogo original Stories? Foi considerado um risco se distanciar da jogabilidade já consagrada de Monster Hunter?

Akira: Havia, sem dúvida, muitos riscos envolvidos: Stories foi o primeiro título de Monster Hunter dirigido por seu diretor, o jogo (e sua sequência) foram uma coprodução com a Marvelous Inc., estávamos desenvolvendo uma série de anime relacionada, e assim por diante. Mas queríamos nos desafiar a levar a série MH para uma nova direção.

Durante o primeiro mês de desenvolvimento, foi difícil nos desvencilharmos da ideia de que "Monster Hunter = ação", então decidir como projetar um jogo onde você embarca em uma aventura junto com monstros foi um desafio. Batalhas por turnos se encaixaram bem no que queríamos alcançar, pois não exigem comandos complexos de botões e permitem uma progressão fluida em uma experiência de RPG.

Foi um processo de tentativa e erro até chegarmos ao sistema de batalha final no estilo pedra-papel-tesoura, e foi graças a uma colaboração frutífera com a Marvelous, Inc. que conseguimos criar o jogo da forma como ele se tornou.

— Obviamente, os dois jogos da série Stories estão chegando ao PlayStation pela primeira vez. Quando e por que vocês decidiram portá-los?

Akira: O principal motivo foi a ótima recepção e o apoio que vimos dos jogadores em Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin após seu lançamento em 2021. Agora que os serviços digitais e as vendas do Nintendo 3DS foram encerrados, queríamos portar o jogo original para dar aos jogadores uma maneira de experimentá-lo, seja porque jogaram a versão para 3DS na época ou porque começaram a acompanhar a série com a sequência e queriam conferir o primeiro jogo.

Para incentivar ainda mais os jogadores a revisitarem o jogo, decidimos adicionar diálogos totalmente dublados em japonês e inglês, bem como um modo museu repleto de artes e músicas para apreciar.

— Você recomendaria que os jogadores jogassem os dois jogos da série Stories? Ou eles poderiam começar pelo Stories 2 sem ter jogado o primeiro?

Akira: Não é estritamente necessário jogar os títulos da série Stories em ordem, mas a sequência se passa quatro anos após os eventos do primeiro jogo e possui diversas conexões com ele, incluindo o retorno de alguns personagens. Portanto, acredito que os jogadores irão adorar mergulhar no mundo do jogo e acompanhar o desenvolvimento dos personagens ao longo do tempo.

Isso é ainda mais relevante para os fãs de Monster Hunter, então definitivamente vale a pena conferir Stories se você ainda não fez! E se você jogou a versão original do primeiro jogo, vai adorar a adição de diálogos totalmente apagados e o modo museu.

— Temos que perguntar: você tem um monstro favorito em Stories? Há algum monstro que você recomendaria para jogadores iniciantes?

Akira: Meu Monstie favorito é o Khezu. Sua aparência, digamos, "peculiar", faz com que ele não esteja entre os monstros mais populares, mas sua natureza técnica nos jogos Monster Hunter Stories torna sua criação uma experiência gratificante. Ele pode paralisar o oponente e também usar HP para se curar, o que o torna uma escolha confiável para novos jogadores.

Em termos de recomendações para novos jogadores, em Monster Hunter Stories, Azuroth, Velocidrome e Khezu possuem ações de montaria úteis. Khezu, em particular, tem movimentos que são úteis durante todo o jogo.

Para Monster Hunter Stories 2, recomendamos Royal Ludroth, Velocidrome e Yian Kut-Ku para explorar os vastos ambientes do jogo. Claro, existem muitos outros Monsties únicos e poderosos nos jogos, então encorajamos os jogadores a encontrar e experimentar o máximo possível!

— E, por fim, gostaria de dizer algo aos fãs ocidentais de Monster Hunter?

Akira: Estamos muito orgulhosos e entusiasmados com o fato de que a adaptação de Monster Hunter Stories para plataformas modernas e o lançamento de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin para PlayStation darão a muito mais jogadores no Ocidente a oportunidade de experimentar esta série.

Desde a adição de diálogos totalmente dublados em japonês e inglês até a inclusão de conteúdo adicional anteriormente exclusivo do Japão, essas novas versões são a melhor maneira de vivenciar esses títulos únicos. Portanto, se você já jogou Stories antes ou é novo na série, esperamos que aproveite esta oportunidade para mergulhar no encantador mundo de RPG de Monster Hunter Stories!

Entrevista publicada em 21 de maio de 2024