Entrevista da Siliconera com Yoshihiro Akira e Takahiro Kawano sobre Monster Hunter Stories.
Entrevista realizada entre o produtor Yoshihiro Akira, o diretor de arte Takahiro Kawano e o site de jogos Siliconera. Leiam a matéria original. Todos os créditos ao site: https://www.siliconera.com/interview-preparing-monster-hunter-stories-1-and-2-for-new-platforms/.
O Siliconera teve a oportunidade de conversar com o produtor Yoshihiro Akira e o diretor de arte Takahiro Kawano sobre os jogos terem uma nova chance de alcançar um público maior.
Jenni Lada (Entrevistadora): Monster Hunter Stories já tem cerca de oito anos. Que tipo de desafios isso representou na preparação do jogo para Switch, PS4 e PC?
Yoshihiro Akira: Como Monster Hunter Stories era um título antigo, foi preciso muito esforço para trazê-lo para as plataformas atuais. Os programadores tiveram que decifrar o código-fonte para desenvolver o jogo. O maior problema que enfrentamos foi a interface do usuário. A versão para Nintendo 3DS tinha duas telas, incluindo uma tela sensível ao toque, e até mesmo a versão para dispositivos móveis foi projetada para controles por toque. Reconstruímos os controles com base na interface do usuário de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin para que Monster Hunter Stories possa ser jogado confortavelmente no Nintendo Switch, PlayStation 4 e Steam.
Além disso, para permitir que os jogadores que já jogaram o jogo no passado possam apreciá-lo novamente, criamos uma versão totalmente dublada para aprofundar a imersão na história, que foi muito bem recebida, e um modo Museu contendo artes conceituais para ajudar os usuários a se apaixonarem ainda mais pela série.
Lada: Já foi confirmado que as atualizações 1.20 e 1.30 estarão incluídas nas versões de Monster Hunter Stories para Nintendo Switch, PS4 e PC. Será que outras melhorias de qualidade de vida inspiradas na sequência também aparecerão no jogo?
Akira: A interface do usuário foi reconstruída com base nos controles de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Além disso, incorporamos recursos para facilitar o jogo, com base em nossa experiência com Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, como coletar materiais enquanto monta seu Monstie e a Cura Rápida.
Lada: Até que ponto você pesquisou nos arquivos para preparar o Modo Museu, e qual detalhe sobre o seu desenvolvimento você está mais entusiasmado por ter preservado para que as pessoas possam ver?
Akira: Felizmente, os arquivos estavam bem organizados e preservados na época, o que facilitou bastante as coisas. Se você visitar o Museu depois de jogar a história, terá uma melhor compreensão das ideias de design de personagens que, infelizmente, não entraram no jogo, bem como das imagens criadas para o design dos mapas, permitindo que os jogadores aproveitem ainda mais o modo Museu.
Em particular, as imagens do mapa proporcionarão uma melhor compreensão dos muitos designs maravilhosos que foram usados para criar o mundo de Monster Hunter Stories. Confira também os comentários feitos pela equipe na época!
Lada: Como serão tratados os monstros exclusivos dos amiibo na remasterização de Monster Hunter Stories, visto que os amiibos do jogo para 3DS nunca foram lançados fora do Japão?
Akira: As funções dos amiibo serão mantidas sem alterações. Os amiibo de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin também poderão ser usados para adquirir conteúdo. Mas o que você poderá obter… bem, você terá que esperar para ver!
Lada: Da mesma forma, como serão tratados os bônus dos amiibos de Monster Hunter Stories 2 no PS4?
Akira: Não é possível obtê-los na versão para PlayStation 4.
Lada: De qual design de monstro de Monster Hunter Stories e sua sequência você mais se orgulha? Da mesma forma, qual Monstie você gostaria de ter incluído na série?
Takahiro Kawano: A série Monster Hunter Stories apresenta monstros da franquia Monster Hunter e, embora raramente criemos monstros novos, desenvolvemos monstros originais para os chefes finais de ambos os jogos. Não posso entrar em detalhes sobre isso devido a spoilers, mas, por favor, confiram vocês mesmos! Um monstro que eu gostaria de introduzir na série seria um monstro enorme como Lao-Shan Lung. Seria difícil incorporá-lo a um jogo de RPG, mas tenho certeza de que seria divertido se conseguíssemos fazer isso acontecer.
Lada: O que você gostaria de fazer, por exemplo, em um Monster Hunter Stories 3, se tivesse a oportunidade de criá-lo?
Akira: Acho que a essência de um Monster Hunter, fácil de jogar tanto para quem não é fã de jogos de ação quanto para quem curte RPGs de turno, vai continuar a mesma. Seria ótimo poder evoluir a série de forma a manter os pontos fortes e mudar o que precisa ser mudado.
Entrevista publicada em 3 de junho de 2024.
