quinta-feira, 23 de abril de 2026

[ENTREVISTA] - Monster Hunter Stories Remaster, Nintendo Life

Entrevista da Nintendo Life com Yoshihiro Akira sobre o Remaster Monster Hunter Stories.

A tradução desse artigo tem como fins a documentação da entrevista para caso de perca ou exclusão do conteúdo original.

Entrevista realizada entre o produtor Yoshihiro Akira e o site de jogos Nintendo Life. Leiam a matéria original. Todos os créditos ao site: https://www.nintendolife.com/features/monster-hunter-stories-producer-talks-collaborative-development-confirms-zelda-dlc-isnt-included-on-switch.

— Nintendo Life: Como surgiu originalmente a ideia de um RPG baseado em turnos spin-off da série Monster Hunter? Este foi um discurso mágico de alguém da Marvelous?

Yoshihiro Akira, Produtor: Durante o primeiro mês de desenvolvimento, não conseguimos romper com a convenção estabelecida de Monster Hunter como um jogo de ação, e nos preocupamos muito em como ilustrar uma “aventura com monstros” através da ação.

Um RPG baseado em turnos que não requer controles difíceis era altamente compatível e viável do ponto de vista sistêmico, e a produção prosseguiu de forma relativamente tranquila quando começamos a considerar um RPG. No entanto, houve muitas tentativas e erros até chegarmos aos “Três Tipos de Ataque” para o sistema de batalha e, com a ajuda das sugestões da Marvelous, conseguimos alcançar o estilo de jogo atual.

— Como tem sido trabalhar com Marvelous na série Stories? Quais são as funções da Capcom e da Marvelous quando se trata de co-desenvolver um jogo como este?

Akira: O jogo foi produzido internamente na Capcom até a fase de protótipo, e a partir daí prosseguimos com a construção e produção dos sistemas de jogo, valendo-nos da experiência da Marvelous no desenvolvimento de RPG.

O papel da Capcom era gerenciar a qualidade da série Monster Hunter e supervisionar o cenário do jogo, ambos muito exigentes, e ainda me lembro do trabalho duro que a Marvelous fez. Acredito que valeu a pena, pois conseguimos criar um RPG único e de alta qualidade.

— Monster Hunter Stories foi bastante impressionante graficamente por ter sido lançado no 3DS, mas qualquer um que jogasse em um 3DS que não fosse o New poderia ver um pouco de engasgo aqui e ali. Que tipo de desempenho podemos esperar desta vez no Switch?

Akira: Como estamos trazendo Monster Hunter Stories para um ambiente de desenvolvimento baseado em sua sequência, esperamos que você sinta que o desempenho é semelhante ao de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.

— O próprio 3DS abrigava alguns recursos realmente únicos, dos quais Monster Hunter Stories aproveitou ao máximo! Alguns desses elementos, como StreetPass Dungeons e digitalização de códigos QR do jogador com a câmera, estão sendo retrabalhados para o Switch? Você pode falar sobre esse processo em caso afirmativo?

Akira: As funções criadas especificamente para o Nintendo 3DS não foram portadas para outras plataformas

— Além da atualização gráfica, que outras diferenças os novatos ou fãs da série podem esperar ver entre as versões 3DS e Switch de Monster Hunter Stories?

Akira: O novo elemento mais significativo é que o jogo agora é totalmente dublado em inglês e japonês. Isto torna mais fácil envolver-se emocionalmente no jogo do que era originalmente nas versões Nintendo 3DS ou smartphone, e acreditamos que isto permitirá aos jogadores desfrutar mais profundamente da história deste título.

Outro aspecto é o Museu. Ele apresenta mais de 200 obras de arte mostrando o desenvolvimento dos bastidores do jogo e comentários dos desenvolvedores fornecendo informações sobre suas idéias ao projetar o jogo original. Esta versão também inclui designs de personagens que não estavam na versão original, então este é um dos novos recursos que você pode esperar. Você também pode ouvir as músicas no modo Museu, então esperamos que gostem!

— O fã da Nintendo dentro de todos nós está curioso para saber se o DLC Legend of Zelda com tema de Link e Epona do primeiro jogo também dará o salto do 3DS para o Switch?

Akira: Conteúdos de colaboração externos à Capcom não serão transferidos para esta versão.

— A equipe tem algum conselho para quem está jogando este jogo pela primeira vez?

Akira: Os dois títulos da série Monster Hunter Stories são RPGs criados para que mesmo quem não tem experiência com jogos de ação possa desfrutar do mundo de Monster Hunter. Eles são projetados para serem jogados por uma ampla gama de pessoas, incluindo aqueles que gostam de RPGs (especialmente RPGs baseados em turnos) e aqueles que gostam de elevar seus personagens.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin se passa quatro anos depois de Monster Hunter Stories, e os mundos estão conectados, com os mesmos personagens aparecendo em ambos os jogos. Esperamos que você jogue os dois títulos, prestando atenção nos personagens que cresceram ao longo da série.

Os jogadores que jogaram Monster Hunter Stories no passado poderão se divertir novamente com dublagem completa em inglês e japonês e um modo museu. E, claro, os jogadores de Monster Hunter também poderão aproveitar ao máximo, então esperamos que você experimente!

Entrevista publicada em 31 de maio de 2024.